Ocarina of Time-remake zit vol bizarre speedrun-glitches

november 9, 2026
Ocarina of Time remake speedrun zit vol bizarre glitches

De Ocarina of Time remake speedrun is nog geen week na de release al volop in ontwikkeling. Speedrunners hebben in de vernieuwde versie van de klassieke Zelda-game verschillende opvallende technieken en glitches ontdekt. Zo kunnen spelers Link met behulp van de spelphysics de lucht in lanceren, razendsnel door Hyrule reizen en zelfs complete onderdelen van het avontuur overslaan. De remake is daardoor voor speedrunners nu al een stuk minder voorspelbaar dan Nintendo waarschijnlijk had bedoeld.

De remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time verscheen op 5 november voor de Nintendo Switch 2. Hoewel het avontuur voor veel spelers bekend terrein is, brengt de vernieuwde versie toch nieuwe mogelijkheden met zich mee. Speedrunners hoeven bovendien niet helemaal opnieuw te beginnen met het bedenken van strategieën. Er bestaan namelijk al jarenlang technieken voor de oorspronkelijke Nintendo 64-versie. Een deel daarvan blijkt ook in de remake bruikbaar.

Link wordt door de lucht gelanceerd

Een van de opvallendste ontdekkingen is een techniek waarmee spelers Link met enorme snelheid de lucht in kunnen schieten. Speedrunner Zfg1 was een van de eersten die ontdekte dat de physics van de remake op bepaalde momenten vreemd reageren. Door de spelmechanismen op de juiste manier te gebruiken, kan Link plotseling metershoog de lucht in worden gelanceerd. Dat levert niet alleen spectaculaire beelden op, maar kan ook behoorlijk handig zijn tijdens een speedrun. Vanuit grote hoogte kunnen spelers namelijk bepaalde stukken van het spel overslaan. Zo hoeven ze niet altijd de normale route te volgen om bij een volgende locatie terecht te komen. De techniek is inmiddels ook door andere spelers uitgeprobeerd. Zo deelde X-gebruiker Vespher een video waarin dezelfde truc wordt uitgevoerd. Daaruit blijkt dat het niet uitsluitend om één specifieke ontdekking gaat. Ook op andere locaties zijn mogelijkheden gevonden om Link de lucht in te krijgen.

Een schatkist gebruiken als geïmproviseerde trampoline

Het wordt nog opvallender wanneer spelers ontdekken hoe eenvoudig ze de techniek soms kunnen uitvoeren. Een schatkist kan namelijk dienen als een soort geïmproviseerde trampoline. Door met snelle bewegingen op de juiste manier met de kist te interacteren, kan Link omhoog worden gelanceerd. Sommige spelers gebruiken daarbij ook een bom om het effect te versterken. Dat klinkt misschien niet als een normale manier om door een Zelda-game te reizen, maar voor speedrunners kan iedere seconde winst opleveren. Het is nog niet duidelijk hoeveel locaties uiteindelijk geschikt blijken voor deze techniek. De gemeenschap onderzoekt ondertussen volop waar de truc betrouwbaar werkt en hoe spelers hem kunnen inzetten om grotere delen van het avontuur over te slaan.

Rollen blijkt nog altijd sneller dan sprinten

Niet alleen in de lucht zoeken speedrunners naar manieren om sneller vooruit te komen. Ook op de grond zijn er verschillende technieken ontdekt waarmee Link sneller door Hyrule kan reizen. In eerdere versies van Ocarina of Time maakten spelers al veelvuldig gebruik van rollen, zijwaartse sprongen en achteruit lopen. Hoewel Nintendo in de remake een sprintfunctie heeft toegevoegd die onbeperkt gebruikt kan worden, lijkt dat de ervaren speedrunners niet tegen te houden. Sterker nog: rollen blijkt volgens de eerste ontdekkingen nog altijd een van de snelste manieren om afstanden af te leggen.

Er zijn inmiddels twee verschillende manieren onderzocht. De eerste techniek maakt gebruik van een sprong die direct wordt gevolgd door een rol. YouTuber KnightPohtaytoe liet zien dat deze combinatie net iets sneller kan zijn dan de normale sprintbeweging. Een andere methode werd gedemonstreerd door Reddit-gebruiker Pomps8a. Daarbij wordt een rol op een specifiek moment onderbroken met een aanval. Deze aanpak lijkt iets eenvoudiger uit te voeren, waardoor hij mogelijk aantrekkelijker is voor spelers die hun tijden willen verbeteren.

Muren beklimmen door snel tussen voorwerpen te wisselen met Ocarina of Time remake speedrun

Ook het overslaan van bepaalde obstakels blijkt mogelijk. Spelers hebben bijvoorbeeld ontdekt dat ze muren kunnen beklimmen door razendsnel tussen verschillende voorwerpen te wisselen. Dit soort technieken wordt binnen de speedrungemeenschap vaak gebruikt om delen van een spel over te slaan die normaal gesproken verplicht lijken. In plaats van een route te volgen zoals de ontwikkelaars die hebben bedoeld, zoeken spelers naar manieren om sneller bij een volgend onderdeel te komen. Dat maakt de remake interessant voor zowel ervaren speedrunners als spelers die graag ontdekken hoe ver ze de grenzen van het spel kunnen opzoeken.

Speedrunners halveren de speeltijd al

Voor een gemiddelde speler duurt het ongeveer twintig uur om de Ocarina of Time-remake uit te spelen. Speedrunners zijn echter al een stuk sneller. Met behulp van de eerste ontdekte technieken is de speelduur inmiddels meer dan gehalveerd. Speedrunner MrGymnast86 wist tijdens een eerste Any%-run het einde van de game binnen ongeveer 4,5 uur te bereiken. Bij een Any%-categorie draait het erom het spel zo snel mogelijk uit te spelen, zonder dat alle optionele onderdelen of verzamelobjecten verplicht zijn.

Dat is al een indrukwekkende prestatie, zeker omdat de remake pas enkele dagen beschikbaar was. De verwachting is dat de tijden de komende weken verder zullen dalen. Naarmate spelers meer glitches ontdekken en bestaande technieken verfijnen, kunnen routes steeds efficiënter worden.

Sequence breaks zorgen voor bizarre situaties met Ocarina of Time remake speedrun

Naast de snelheid waarmee spelers het spel uitspelen, levert het experimenteren ook opmerkelijke situaties op. Speedrunners onderzoeken namelijk verschillende zogenaamde sequence breaks. Daarbij worden bepaalde onderdelen van het verhaal overgeslagen of in een andere volgorde gespeeld dan oorspronkelijk de bedoeling was. Dat kan vreemde gevolgen hebben. In Ocarina of Time speelt het verschil tussen Young Link en Adult Link een belangrijke rol. Sommige gebieden en gebeurtenissen zijn specifiek bedoeld voor een van deze twee versies van het personage.

Wanneer spelers door een sequence break een onderdeel overslaan, kan het gebeuren dat Young Link terechtkomt in een situatie die eigenlijk voor Adult Link bedoeld is, of andersom. De game lijkt niet altijd te herkennen dat de speler bepaalde gebeurtenissen niet op de normale manier heeft doorlopen. Dat resulteert in situaties die je tijdens een gewone speelsessie waarschijnlijk nooit tegenkomt. Voor de speedrungemeenschap zijn dit soort ontdekkingen juist interessant, omdat ze mogelijk weer nieuwe routes en mogelijkheden opleveren.

De Ocarina of Time-remake blijft interessant voor speedrunners

De eerste dagen na de release laten zien dat de Ocarina of Time-remake veel mogelijkheden biedt voor creatieve speedrunstrategieën. Van Link die door de lucht wordt gelanceerd tot het overslaan van muren en complete spelonderdelen: spelers hebben de grenzen van de remake nu al flink opgezocht. Toch staat de ontwikkeling waarschijnlijk nog maar aan het begin. De komende weken en maanden zullen speedrunners blijven experimenteren met de physics, bewegingen en verschillende glitches. Het is dan ook interessant om te zien hoe snel de huidige tijd van ongeveer 4,5 uur verder wordt verbeterd. De remake is inmiddels beschikbaar voor de Nintendo Switch 2. Voor spelers die het avontuur op een compleet andere manier willen beleven, is er voorlopig genoeg te ontdekken in Hyrule.

Fortnite Pirate Shop Token levert duizenden euro's op. Lees hier meer!

Bron: