

Tomb Raider: Legacy of Atlantis heeft tijdens de eerste dag van Gamescom 2026 een uitgebreide gameplaypresentatie gekregen. Crystal Dynamics en Flying Wild Hog lieten ongeveer twintig minuten aan nieuwe beelden zien. In de demo reist Lara Croft af naar Peru, waar ze de tombe van Qualopec verkent. De gameplay laat zien hoe het remakeproject klassieke elementen uit de originele Tomb Raider uit 1996 combineert met moderne technieken en gameplaymechanieken.
De gameplaypresentatie werd verzorgd door Experience Director Jeff Adams van Crystal Dynamics en Arek Tomaszewski van Flying Wild Hog. Zij namen kijkers mee door een groot gedeelte van het Peruaanse level. Daarbij werd niet alleen aandacht besteed aan gevechten, maar vooral aan verkenning, puzzels en de klassieke acrobatische gameplay waar de serie bekend om staat.
Tijdens de demo was direct te zien dat Legacy of Atlantis sterk leunt op de bekende formule van Tomb Raider. Lara springt over grote afstanden, klimt langs obstakels, maakt salto's en duikt door ondergelopen grotten. Ook puzzels spelen opnieuw een belangrijke rol. Spelers krijgen te maken met mechanismen waarbij objecten moeten worden verplaatst, hendels moeten worden gebruikt en verschillende onderdelen van de omgeving met elkaar moeten worden gecombineerd.
Een belangrijk verschil met de oorspronkelijke game is de manier waarop deze puzzels in de wereld zijn verwerkt. In plaats van veel afzonderlijke ruimtes waarin één puzzel centraal staat, zijn de puzzels onderdeel van grotere en meer met elkaar verbonden gebieden. Daardoor moet de speler tijdens het verkennen beter letten op wat er in de omgeving gebeurt. Dat sluit aan bij een van de belangrijkste ontwerpdoelen van de ontwikkelaars: spelers moeten worden aangemoedigd om zelf op onderzoek uit te gaan.
Hoewel Legacy of Atlantis gebaseerd is op de originele Tomb Raider, krijgen spelers niet simpelweg een één-op-één remake van de oude levels. In het getoonde Peruaanse gebied zijn namelijk verschillende nieuwe locaties toegevoegd die niet in de game uit 1996 voorkwamen. Volgens de ontwikkelaars is dat bewust gedaan om de nadruk op exploratie te vergroten.
Spelers kunnen daardoor van het hoofdpad afwijken en op zoek gaan naar verborgen plekken en extra onderdelen van de omgeving. Hierdoor moet het verkennen meer lonend worden en krijgt de speler meer vrijheid om zelf te bepalen welke route hij of zij neemt. De grotere omgevingen geven Lara bovendien meer ruimte om haar acrobatische vaardigheden te gebruiken. Waar de originele game vanwege de technische beperkingen van die tijd relatief eenvoudig was opgebouwd, kunnen de ontwikkelaars nu veel uitgebreidere gebieden ontwerpen.
Een nieuwe toevoeging aan de gameplay is een PDA-scanner. Dit apparaat kan spelers tijdens het avontuur helpen wanneer ze vastlopen bij een puzzel. De scanner kan optionele hints geven, maar kan ook aanvullende informatie over de omgeving en het verhaal tonen. Daarmee lijkt de functie vooral bedoeld voor spelers die wat extra ondersteuning willen tijdens het verkennen.
Wie liever zelf alle puzzels oplost, hoeft de PDA echter niet te gebruiken. De hints zijn optioneel, waardoor spelers die de klassieke uitdaging willen ervaren hun eigen weg kunnen zoeken. Dat systeem kan vooral handig zijn in de grotere omgevingen. Wanneer een oplossing minder duidelijk is, kunnen spelers ervoor kiezen om een hint te bekijken zonder dat de game hen automatisch naar het juiste antwoord stuurt.
Na het gedeelte met puzzels en platformactie liet de gameplaydemo ook zien hoe de gevechten werken. Lara neemt het onder meer op tegen gevederde velociraptors. Voor fans van de originele game was vooral de terugkeer van de T-Rex interessant. De iconische confrontatie uit Tomb Raider krijgt in Legacy of Atlantis een moderne uitvoering. Tijdens het gevecht kan Lara gebruikmaken van een nieuw zogenoemd hyperfocus-mechanisme. Hiermee wordt de actie tijdelijk vertraagd, zodat spelers nauwkeuriger kunnen richten en specifieke schoten kunnen plaatsen. De confrontatie met de T-Rex moet daardoor niet alleen een nostalgische verwijzing naar het origineel worden, maar ook een volwaardig gevecht binnen de moderne gameplay van de remake.
Hoewel de game duidelijk teruggrijpt naar de originele Tomb Raider, zijn er ook sterke invloeden zichtbaar uit de moderne Survivor-trilogie. De gameplay combineert de klassieke setting en het verhaal van de oorspronkelijke game met moderne bewegingen, gevechten en systemen. Ook de stem van Lara Croft wordt verzorgd door Alix Wilton Regan.
Die combinatie zal waarschijnlijk niet iedere fan op dezelfde manier aanspreken. Voor spelers die vooral de klassieke Tomb Raider-games waarderen, kan de moderne gameplay een flinke verandering zijn. Tegelijkertijd biedt de remake daarmee wel een toegankelijkere manier om het oorspronkelijke avontuur opnieuw te beleven. De gameplaybeelden laten in ieder geval zien dat Crystal Dynamics en Flying Wild Hog niet uitsluitend voor een grafische upgrade kiezen. Ook de structuur van de levels, de manier waarop puzzels worden aangeboden en de gevechten zijn aangepast aan de huidige generatie games.
Een van de grootste verschillen met de oorspronkelijke game is uiteraard de technische presentatie. Waar de eerste Tomb Raider in 1996 nog werkte met eenvoudige polygonale modellen en beperkte omgevingen, wordt Legacy of Atlantis ontwikkeld met moderne technologie en Unreal Engine 5. Dat is vooral zichtbaar in de omgevingen van Peru. Grotten, water, ruïnes en de jungle kunnen veel gedetailleerder worden weergegeven. Tegelijkertijd probeert de game de herkenbare sfeer van het oorspronkelijke avontuur te behouden. Juist die combinatie van nostalgie en moderne technologie vormt een belangrijk onderdeel van het project. Bekende locaties en momenten krijgen een nieuwe invulling, terwijl er tegelijkertijd nieuwe gebieden en gameplay-elementen worden toegevoegd.
Fans hoeven nog even geduld te hebben voordat ze zelf met de remake aan de slag kunnen. Tomb Raider: Legacy of Atlantis verschijnt op 12 februari 2027. De game komt beschikbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 en pc via Steam.
Met de twintig minuten durende gameplaypresentatie heeft Crystal Dynamics tijdens Gamescom in ieder geval een duidelijker beeld gegeven van wat spelers kunnen verwachten. De basis van het avontuur blijft herkenbaar voor fans van de originele Tomb Raider, maar de grotere omgevingen, moderne gevechten, optionele hints en nieuwe gebieden moeten ervoor zorgen dat Legacy of Atlantis meer wordt dan alleen een grafische remake. Of de combinatie van klassieke Tomb Raider-nostalgie en moderne gameplay uiteindelijk de juiste balans weet te vinden, zal pas blijken wanneer de game in februari 2027 verschijnt.
GTA 6-leaker deelt nieuwe gameplay en hint naar grote verhaalspoilers. Lees hier meer!